Unity Profiler 性能分析

Profiler

Memory Profiler

A.Used Total
当前帧的Unity内存、Mono内存、GfxDriver内存、Profiler内存的总和。

B.Reserved Total

系统在当前帧的申请内存

C.Total System Memory Usage

当前帧的虚拟内存使用量(通常是我们当前使用内存的1.5~3倍)

D.GameObjects in Scene

当前帧场景中的GameObject数量

E.Total Objects in Scene

当前帧场景中的Object数量(除GameObject外,还有Component等)

F.Total Object Count

Object数据+Asset数量

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