Profiler
Memory Profiler
A.Used Total
当前帧的Unity内存、Mono内存、GfxDriver内存、Profiler内存的总和。
B.Reserved Total
系统在当前帧的申请内存
C.Total System Memory Usage
当前帧的虚拟内存使用量(通常是我们当前使用内存的1.5~3倍)
D.GameObjects in Scene
当前帧场景中的GameObject数量
E.Total Objects in Scene
当前帧场景中的Object数量(除GameObject外,还有Component等)
F.Total Object Count
Object数据+Asset数量