一步一步造个IoC轮子(二):详解泛型工厂

思考并回答以下问题:

详解泛型工厂
既然我说IoC容器就是一个豪华版工厂,自动化装配的工厂,那我们就从工厂入手吧,先造个工厂,然后升级成IoC容器

首先我们来写一个最最最简单的抽象工厂类,还是以前一篇的短信为例

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public class SMSFactory
{
public static ISMS Get()
{
return new XSMS();
}
}

然后我们琢磨着怎么把这个XSMS不要写死在代码上,嗯加一个注册方法,把SMS对象传进去

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public class SMSFactory
{
static ISMS _sms;
public static ISMS Get()
{
return _sms;
}
public static void Reg(ISMS sms)
{
_sms = sms;
}
}

这个代码分离了业务对XSMS的依赖,但依然要在程序启动时注册一个ISMS实现对象进去如:SMSFactory.Reg(new XSMS());

我们再琢磨着这个工厂越写越复杂,还只能用来做短信,能不能搞成通用呢,嗯,改成泛型吧

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public class Factory<T> where T:class
{
static T _obj;
public static T Get()
{
return _obj;
}
public static void Reg(T obj)
{
_obj = obj;
}
}

嗯,搞出一个好简单的泛型工厂了,我们再琢磨一下,这东西要在系统启动就传new好的对象进去,有点不科学啊,能不能让工厂自己new 呢,试试吧

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public class Factory<T> where T:class,new()
{
public static T Get()
{
return new S(); //晕了,S的从哪里取呢
}
public static void Reg<S>() where S:T
{
//怎么把S(继承类)保存下来呢???这下头痛了
}
}

貌似不行哦,我们怎么保存继承类的信息在这个工厂里呢,聪明的前人想到了一个方法,用一个含S信息的对象创建不就行了,这个对象又继承了一个含Create方法的接口,Get的时候调用这个对象的Create的方法

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public class Factory<T> where T : class
{
static ICreate creater;
interface ICreate
{
T Create();
}
class Creater<U> : ICreate where U : T, new()
{
public T Create()
{
return new U();
}
}
public static T Get()
{
//调用creater对象的Create方法实际上相当于调用了Creater<U>的new U()
return creater.Create();
}
public static void Reg<S>() where S : T, new()
{
//在这里,我们把S的信息保存到了creater对象上
creater = new Creater<S>();
}
}

完美啊,用一个临时的对象保存了继承类的信息,这样就可以在工厂类注册继承类进去了,回到上篇小黄的改来改去的SMS模块问题,我们也可以用这个泛型工厂解决掉业务的依赖问题了var sms = Factory.Get();只是要在启动的配置里注册上实现类

我们能不能再扩展一下,让他支持单例呢,答案当然是yes了,只要对Creater改造一下

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public class Factory<T> where T : class
{
static ICreate creater;
interface ICreate
{
T Create();
}
class Creater<U> : ICreate where U : T, new()
{
public T Create()
{
return new U();
}
}
class SingletonCreater<U> : ICreate where U : T, new()
{
T instance;
object locker = new object();
public T Create()
{
//使用双检锁
if (instance == null)
{
lock (locker)
{
if (instance == null)
{
Interlocked.Exchange(ref instance, new U());
}
}
}
return instance;
}
}
public static T Get()
{
return creater.Create();
}
public static void Reg<S>() where S : T, new()
{
creater = new Creater<S>();
}
public static void RegSingleton<S>() where S : T, new()
{
creater = new SingletonCreater<S>();
}
}

哟,真行,不过有锁,能不能去掉锁呢,yes,我们来用静态readonly魔法,创建一个内部类,只有访问这个内部类时这个对象才会被创建,而且是线程安全的

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public class Factory<T> where T : class
{
static ICreate creater;
interface ICreate
{
T Create();
}
class Creater<U> : ICreate where U : T, new()
{
public T Create()
{
return new U();
}
}
class SingletonCreater<U> : ICreate where U : T, new()
{
class InstanceClass
{
public static readonly T Instance = new U();
}
public T Create()
{
return InstanceClass.Instance;
}
}
public static T Get()
{
return creater.Create();
}
public static void Reg<S>() where S : T, new()
{
creater = new Creater<S>();
}
public static void RegSingleton<S>() where S : T, new()
{
creater = new SingletonCreater<S>();
}
}

果然黑魔法,接下来我们再魔改一下这个泛型工厂,让他支持传入参数,其实也很简单,用个字典保存一下key和creater的对应关系就是了

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public class Factory<T> where T : class
{
interface ICreate
{
T Create();
}
class Creater<U> : ICreate where U : T, new()
{
public T Create()
{
return new U();
}
}
class SingletonCreater<U> : ICreate where U : T, new()
{
class InstanceClass
{
public static readonly T Instance = new U();
}
public T Create()
{
return InstanceClass.Instance;
}
}
#region 无参数的
static ICreate creater;
public static T Get()
{
return creater.Create();
}
public static void Reg<S>() where S : T, new()
{
creater = new Creater<S>();
}
public static void RegSingleton<S>() where S : T, new()
{
creater = new SingletonCreater<S>();
}
#endregion

#region 有参数的
static IDictionary<string, ICreate> creaters = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<string, ICreate>();
public static T Get(string key)
{
ICreate ct;
if (creaters.TryGetValue(key, out ct))
return ct.Create();
throw new Exception("未注册");
}
public static void Reg<S>(string key) where S : T, new()
{
creaters[key] = new Creater<S>();
}
public static void RegSingleton<S>(string key) where S : T, new()
{
creaters[key] = new SingletonCreater<S>();
}
#endregion
}

好了,泛型工厂详解和魔改完毕,支持注册单例,测试一下,完美,是不是已经有了IoC的味道了,下一步我们就再魔改这个工厂,改造为可以从配置读取及优化从参数的获取的性能

我不是想引起战争,但真泛型确是.net的魔法,java这样搞是不行的,java只能反射了,接近new的性能就是.net真泛型所赋予的

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