思考并回答以下问题:
输入管理器
设置好摇杆后,我们需要一种方法,让飞船从摇杆处获取信息,以便确定飞行方向。
我们可以把飞船直接连接到摇杆,但是这么做有一个问题。在游戏过程中,飞船会被摧毁,新的飞船将被创建。为了实现这一点,需要让飞船成为预设,这样游戏管理器就能够创建飞船的多个副本。但是,预设不能引用场景中的对象,这意味着新创建的飞船对象将无法引用摇杆。
更好的方法时创建一个Input Manager单例,使其始终在场景中,并引用摇杆。因为它不是从预设实例化的,所以不需要担心在创建时丢失引用。创建飞船时,飞船将(通过代码)使用Input Manager单例来访问摇杆,并获得摇杆的值。
(1)创建Singleton代码。在Assets文件夹中创建一个新的C#脚本,命名为Singleton.cs。
1 | // 此类允许其他对象引用单个共享对象 |
(2)
(3)