外观模式

思考并回答以下问题:

  • 外观模式只是需要了解所有的子系统的方法和属性,然后把各个子系统类集合起来以备外界调用,并没有规定子系统之间的联系。怎么理解?
  • 什么是迪米特法则?外观模式如何体现了迪米特法则?

股民炒股代码

由于投资者对众多股票的联系太多,反而不利于操作,这在软件中就称为耦合性过高。而有了基金以后,变成用户只和基金打交道,关心基金的上涨和下跌就可以了,而实际上的操作却是基金经理人在与上千支股票和其他投资产品打交道。这里其实提到了一个在面向对象开发当中用得非常多的一个设计模式——外观模式。

代码结构图

具体股票、国债、房产类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
// 股票1
class Stock1
{
// 卖股票
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票1卖出");
}

// 买股票
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票1买入");
}
}

// 股票2
class Stock2
{
// 卖股票
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票2卖出");
}

// 买股票
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票2买入");
}
}

// 股票3
class Stock3
{
// 卖股票
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票3卖出");
}

// 买股票
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票3买入");
}
}

// 国债1
class NationalDebt1
{
// 卖国债
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 国债1卖出");
}

// 买国债
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 国债1买入");
}
}

// 房地产1
class Realty1
{
// 卖房地产
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 房产1卖出");
}

// 买房地产
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 房产1买入");
}
}

客户端调用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stock1 gu1 = new Stock1();
Stock2 gu2 = new Stock2();
Stock3 gu3 = new Stock3();
NationalDebt1 nd1 = new NationalDebt1();
Realty1 rt1 = new Realty1();

// 用户需要了解股票、国债、房产情况,需要参与这些项目的具体买和卖。耦合性很高。
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();

gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();

Console.Read();
}
}

投资基金代码

现在增加基金类。

代码结构图

基金类需要了解所有的股票或其他投资方式的方法或属性,进行组合,以备外界调用。

基金类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
class Fund
{
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
NationalDebt1 nd1;
Realty1 rt1;

public Fund()
{
gu1 = new Stock1();
gu2 = new Stock2();
gu3 = new Stock3();
nd1 = new NationalDebt1();
rt1 = new Realty1();
}

public void BuyFund()
{
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
}

public void SellFund()
{
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
}
}

此时用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知,买了基金就回家睡觉,一段时间后再赎回就可以大把数钱。参与股票的具体买卖都由基金公司完成。客户端代码非常简洁明了。

客户端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Fund jijin = new Fund();

// 基金购买
jijin.BuyFund();
// 基金赎回
jijin.SellFund();

Console.Read();
}
}

外观模式

1
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式(Facade)结构图

四个子系统的类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法一");
}
}

class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法二");
}
}

class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法三");
}
}

class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法四");
}
}

外观类需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用。

外观类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;

public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}

public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}

public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}

由于Facade的作用,客户端可以根本不知4个子系统类的存在。

客户端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();

facade.MethodA();
facade.MethodB();

Console.Read();
}
}

外观模式完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。

何时使用外观模式

分三个阶段,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作

对于复杂难以维护的老系统,直接去改或去扩展都可能产生很多问题,分两个小组,一个开发Facade与老系统的交互,另一个只要了解Facade的接口,直接开发新系统调用这些接口即可,确实可以减少很多不必要的麻烦。

0%