思考并回答以下问题:
软件开发思想经过了几十年的发展。最早的机器语言编程,程序员一直在内存和外存容量的苛刻限制下‘艰苦’劳作。尽管如此,当时程序员还是创造了许多令人惊奇的工程软件。后来,高性能的计算机越来越普及,它们拥有较多的内外存空间,编程也发展到一个较高的层次,不再对任一细节都斤斤计较,于是出现了各种高级语言,软件编程开始进入了全面开花的时代。
刚开始的高级语言编写,大多是面条式的代码,随着代码的复杂化,这会造成代码极度混乱。随着软件业的发展,面条式的代码是越来越不适应发展的需要,此时出现了结构化编程,即面向过程式的开发,这种方式把代码分割成了多个模块,增强了代码的复用性,方便了调试和修改,但是结构也相对复杂一些。面向过程的开发,把需求理解成一条一条的业务流程,开发前总是喜欢问用户‘你的业务流程是什么样的?’,然后他们分析这些流程,把这些流程交织组合在一起,然后再划分成一个又一个的功能模块,最终通过一个又一个的函数,实现了需求。这对于一个小型的软件来说,或许是最直接最简捷的做法。
而问题也就出在了这里。随着软件的不断复杂化,这样的做法有很大的弊端。面向过程关注业务流程,但无论多么努力工作,分析做得如何好,也是永远无法从用户那里获得所有的需求的,而业务流程却是需求中最可能变化的地方,业务流程的制定需要受到很多条件的限制,甚至程序的效率、运行方式都会反过来影响业务流程。有时候用户也会为了更好地实现商业目的,主动地改变业务流程,并且一个流程的变化经常会带来一系列的变化。这就使得按照业务流程设计的程序经常面临变化。今天请假可能就只需要打声招呼就行了,明天请假就需要多个级别管理者审批才可以。流程的易变性,使得把流程看得很重,并不能适应变化。
面向过程通过划分功能模块,通过函数相互间的调用来实现,但需求变化时,就需要更改函数。而你改动的函数有多少的地方在调用它,关联多少数据,这是很不容易弄得清楚的地方。或许开发者本人弄得清楚,但下一位维护代码者是否也了解所有的函数间的彼此调用关系呢?函数的修改极有可能引起不必要的Bug的出现,维护和调试中所耗费的大多数时间不是花在修改Bug上,而是花在寻找Bug上,弄清如何避免在修改代码时导致不良副作用上了。种种迹象都表明,面向过程的开发也不能适应软件的发展。
与其抱怨需求总是变化,不如改变开发过程,从而更有效地应对变化。面向对象的编程方式诞生,就是为解决变化带来的问题。
面向对象关注的是对象,对象的优点在于,可以定义自己负责的事物,做要求它自己做的事情。对象应该自己负责自己,而且应该清楚地定义责任。
面向对象的开发者,把需求理解成一个一个的对象,他们喜欢问用户‘这个东西叫做什么,他从哪里来,他能做什么事情?’,然后他们制造这些对象,让这些对象互相调用,符合了业务需要。
需求变化是必然的,那么尽管无法预测会发生什么变化,但是通常可以预测哪里会发生变化。面向对象的优点之一,就是可以封装这些变化区域,从而更容易地将代码与变化产生的影响隔离开来。代码可以设计得使需求的变化不至于产生太大的影响。代码可以逐步演进,新代码可以影响较少地加入。
显然,对象比流程更加稳定,也更加封闭。业务流程从表面上看只有一个入口、一个出口,但是实际上,流程的每一步都可能改变某个数据的内容、改变某个设备的状态,对外界产生影响。而对象则是完全通过接口与外界联系,接口内部的事情与外界无关。
当然,有了面向对象的方式,问题的解决看上去不再这么直截了当,需要首先开发业务对象,然后才能实现业务流程。随着面向对象编程方式的发展,又出现了设计模式、ORM、以及不计其数的工具、框架。软件为什么会越来越复杂呢?其实这不是软件本身的原因,而是因为软件需要解决的需求越来越复杂了。
面向过程设计开发相对容易,但不容易应对变化。面向对象设计开发困难,但却能更好的应对千变万化的世界,所以现代的软件需要面向对象的设计和开发。
设计模式是面向对象技术的最新进展之一。由于面向对象设计的复杂性,所以我们都希望能做出应对变化,提高复用的设计方案,而设计模式就能帮助我们做到这样的结果。通过复用已经公认的设计,我们能够在解决问题时避免前人所犯的种种错误,可以从学习他人的经验中获益,用不着为那些总是会重复出现的问题再次设计解决方案。显然,设计模式有助于提高我们的思考层次。让我们能站在山顶而不是山脚,也就是更高的高度来俯视我们的设计。
创建型模式、结构型模式和行为型模式,但由于有11位选择了行为型模式,人数过多,所以行为型模式又分为了两组。
29.4 创建型模式比赛
抽象工厂,提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
1号选手 抽象工厂(Abstract Factory)
建造者,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2号选手 建造者(Bulider)
工厂方法,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。
3号选手 工厂方法(Factory Method)
原型,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
4号选手 原型(Prototype)
单例小姐,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
5号选手 单例(Singleton)
抽象工厂可以解决多个类型产品的创建问题,同一对象与多个数据库ORM就是通过她来实现的。
抽象工厂臃肿,身上类这么多。
建造者把建造过程隐藏,一个请求,完整产品就创建,在高内聚的前提下使得与外界的耦合大大降低”
“问题是又有多少产品是相同的建造过程呢?再说回来,你造什么对象,不还是需要new吗?”
从new的角度讲,工厂方法才是最棒的设计,它把工厂职责都分了类了,其他几位不过是她的变体罢了。
创建型模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样,创建型模式在创建了什么、谁创建它、它是怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。
当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,应该考虑用创建性模式。建立相应数目的原型并克隆它们通常比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
内聚性与耦合性,内聚性描述的是一个例程内部组成部分之间相互联系的紧密程度。而耦合性描述的是一个例程与其他例程之间联系的紧密程度。软件开发的目标应该是创建这样的例程:内部完整,也就是高内聚,而与其他例程之间的联系则是小巧、直接、可见、灵活的,这就是松耦合。
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,这就可以很容易地改变一个产品的内部表示,并且使得构造代码和表示代码分开。这样对于客户来说,它无需关心产品的创建过程,而只要告诉我需要什么,我就能用同样的构建过程创建不同的产品给客户。”
对一些类来说,一个实例是很重要的。一个全局变量可以使得一个对象被访问,但它不能防止客户实例化多个对象。我的优势就是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且我还提供了一个访问该实例的方法。这样就使得对唯一的实例可以严格地控制客户怎样以及何时访问它。”
创建型模式抽象了实例化的过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式都会将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。允许客户用结构和功能差别很大的‘产品’对象配置一个系统。配置可以是静态的,即在编译时指定,也可以是动态的,就是运行时再指定。
她们几位都可能设计出比我更加灵活的代码,但她们的实现也相对就更加复杂。通常设计应该是从我,也就是工厂方法开始,当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其他创建型模式演化。当设计者在设计标准之间进行权衡的时候,了解多个创建型模式可以给设计者更多的选择余地。
工厂方法能使得我们增加新的产品时,不需要去更改原有的产品体系和工厂类,只需扩展新的类就可以了。这对于一个模式是否优秀是非常重要的判断标准,
29.5 结构型模式比赛
适配器小姐,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
6号选手 适配器(Adapter)
桥接。桥接小姐提倡的是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
7号选手 桥接(Bridge)
组合,将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
8号选手 组合(Composite)
装饰,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
9号选手 装饰(Decorator)
外观小姐,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
10号选手 外观(Facade)
享元,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。[DP]”
11号选手 享元(Flyweight)
代理,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
12号选手 代理(Proxy)
桥接,太漂亮了,那种解耦的方式,用聚合来代替继承,实在是非常巧妙。”
适配器。在访问不同的数据库,如SQL Server、Oracle或者DB2等时,需要将数据结构和数据都转化成XML格式给DataSet,DataAdapter就是适配器,没有她的帮助,我的DataSet就发挥不了作用,真的很感激她。
适配器,面向对象的精神就是更好地应对需求的变化,而现实中往往会有下面这些情况,想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求,或者希望创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作。正如开放封闭先生您所倡导地对修改关闭,对扩展开放的原则,我可以做到让这些接口不同的类通过适配后,协同工作。
桥接,继承是好的东西,但往往会过度地使用,继承会导致类的结构过于复杂,关系太多,难以维护,而更糟糕的是扩展性非常差。而仔细研究如果能发现继承体系中,有两个甚至多个方向的变化,那么就解耦这些不同方向的变化,通过对象组合的方式,把两个角色之间的继承关系改为了组合的关系,从而使这两者可以应对各自独立的变化,事实上也就是合成聚合复用女士所提倡的原则,总之,面对变化,我主张‘找出变化并封装之’。
装饰,面对变化,如果采用生成子类的方法进行扩充,为支持每一种扩展的组合,会产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。这也是刚才桥接小姐所提到的继承所带来的灾难,而事实上,这些子类多半只是为某个对象增加一些职责,此时通过装饰的方式,可以更加灵活、以动态、透明的方式给单个对象添加职责,并在不需要时,撤销相应的职责。
组合,最擅长于表示对象的部分与整体的层次结构。用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将可以统一地使用组合结构中的所有对象。用户使用组合类接口与组合结构中的对象进行交互,如果接收者是一个叶节点,则直接处理请求,如果接收者是组合对象,通常将请求发送给它的子部件,并在转发请求之前或之后可能执行一些辅助操作。组合模式的效果是客户可以一致地使用组合结构和单个对象。任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象。
外观,信息的隐藏促进了软件的复用,“类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。如果两个类不必彼此直接通信,那么就不要让这两个类发生直接的相互作用。如果实在需要调用,可以通过第三者来转发调用。
应该让一个软件中的子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而具体办法就是引入一个外观对象,它为子系统间提供了一个单一而简单的屏障[DP]。通常企业软件的三层或N层架构,层与层之间地分离其实就是外观模式的体现。。
享元小姐,很多对象使得内存开销过大。
对象使得内存占用过多,而且如果都是大量重复的对象,那就是资源的极大浪费,会使得机器性能减慢,这个显然是不行的。,面向对象技术有时会因简单化的设计而代价极大。比如文档处理软件,当中的字符都可以是对象,而如果让文档中的每一个字符都是一个字符对象的话,这就会产生难以接受的运行开销,显然这是不合理也是没必要的。由于文档字符就是那么些字母、数字或符号,完全可以让所有相同的字符都共享同一个对象,比如所有用到‘a’的字符的地方都使用一个共享的‘a’对象,这就可以节约大量的内存。
代理小姐,和外观,有哪些不同?与适配器区别在何处?
代理与外观的主要区别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统;代理的客户对象无法直接访问目标对象,由代理提供对单独的目标对象的访问控制,而外观的客户对象可以直接访问子系统中的各个对象,但通常由外观对象提供对子系统各元件功能的简化的共同层次的调用接口。至于与适配器,其实都是属于一种衔接性质的功能。代理是一种原来对象的代表,其他需要与这个对象打交道的操作都是和这个代表交涉。而适配器则不需要虚构出一个代表者,只需要为应付特定使用目的,将原来的类进行一些组合。
适配器主要是为了解决两个已有接口之间不匹配的问题,我不需要考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们各自可能会如何演化。我的这种方式不需要对两个独立设计的类中任一个进行重新设计,就能够使它们协同工作。
桥接和适配器小姐具有一些共同的特征,就是给另一对象提供一定程度的间接性,这样可以有利于系统的灵活性。但正所谓未雨绸缪,我们不能等到问题发生了,再去考虑解决问题,而是更应该在设计之初就想好应该如何做来避免问题的发生,我通常是在设计之初,就对抽象接口与它的实现部分进行桥接,让抽象与实现两者可以独立演化。显然,我的优势更明显。
设计之初就一定比设计之后的弥补要好,事实上,在现实中,早已设计好的两个类,过后需要它们统一接口,整合为一的事例也比比皆是。因此桥接和适配器是被用于软件生命周期的不同阶段,针对的是不同的问题,谈不上孰优孰劣。然后,对于我来说,和适配器还有些近似,都是对现存系统的封装,有人说我其实就是另外一组对象的适配器,这种说法是不准确的,因为外观定义的是一个新的接口,而适配器则是复用一个原有的接口,适配器是使两个已有的接口协同工作,而外观则是为现存系统提供一个更为方便的访问接口。如果硬要说我是适配,那么适配器是用来适配对象的,而我则是用来适配整个子系统的。也就是说,我所针对的对象的粒度更大。
29.6 行为型模式一组比赛
观察者,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
13号选手 观察者(Observer)
模板方法,定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
14号选手 模板方法(TemplateMethod)
命令,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
15号选手 命令(Command)
状态,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。
16号选手 状态(State)
职责链小姐,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
17号选手 职责链(Chain of Responsibility)
观察者小姐,说说你对解除对象间的紧耦合关系的理解?
对象间,尤其是具体对象间,相互知道的越少越好,这样发生改变时才不至于互相影响。对于我来说,目标和观察者不是紧密耦合的,它们可以属于一个系统中的不同抽象层次,目标所知道的仅仅是它有一系列的观察者,每个观察者实现Observer的简单接口,观察者属于哪一个具体类,目标是不知道的。
模板方法,对代码重复的理解以及你如何实现代码重用?
代码重复是编程中最常见、最糟糕的‘坏味道’,如果我们在一个以上的地方看到相同的程序结构,那么可以肯定,设法将它们合而为一,程序会变得更好[RIDEC]。但是完全相同的代码当然存在明显的重复,而微妙的重复会出现在表面不同但是本质相同的结构或处理步骤中[R2P],这使得我们一定要小心处理。继承的一个非常大的好处就是你能免费地从基类获取一些东西,当你继承一个类时,派生类马上就可以获得基类中所有的功能,你还可以在它的基础上任意增加新的功能。模板方法模式由一个抽象类组成,这个抽象类定义了需要覆盖的可能有不同实现的模板方法,每个从这个抽象类派生的具体类将为此模板实现新方法[DPE]。这样就使得,所有可重复的代码都提炼到抽象类中了,这就实现了代码的重用。
命令小姐,为什么要将请求发送者与具体实现者分离?这有什么好处?”
将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦,而这就意味着我可以在这两者之间处理很多事,比如完全可以发送者发送完请求就完事了,具体怎么做是我的事,我可以在不同的时刻指定、排列和执行请求。再比如我可以在实施操作前将状态存储起来,以便支持取消/重做的操作。我还可以记录整个操作的日志,以便以后可以在系统出问题时查找原因或恢复重做。当然,这也就意味着我可以支持事务,要么所有的命令全部执行成功,要么恢复到什么也没执行的状态。总之,如果有类似的需求时,利用命令模式分离请求者与实现者,是最明智的选择。
职责链,为什么要将请求发送者与具体实现者分离?这有什么好处?
我们时常会碰到这种情况,就是有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求事先并不知道,要在运行时刻自动确定,此时,最好的办法就是让请求发送者与具体处理者分离,让客户在不明确指定接收者的情况下,提交一个请求,然后由所有能处理这请求的对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。”职责链答道,“比如我住在县城,生了怪病,我不知道什么级别的医院可以诊治,显然最简单的办法就是马上找附近的医院,让此医院来决定是否可以治疗,如果不能则医院会提供转院的建议,由县级转市级、由市级转省级、由省级转国家级,反正直到可以治疗为至。这就不需要请求发送者了解所有处理者才能处理问题了。
状态小姐,条件分支的大量应用有何问题?如何正确看待它?”
如果条件分支语句没有涉及重要的商务逻辑或者不会随着时间的变化而变化,也不会有任何的可扩展性,换句话说,它几乎不会变化,此时条件分支是应该使用的。但是注意我这里用到了很多前提,这些前提往往都是不成立的,事实上不会变化的需求很少,不需要扩展的软件也很少,那么如果把这样的分支语句进行分解并封装成多个子类,利用多态来提高其可维护、可扩展的需要,是非常重要的。状态模式提供了一个更好的办法来组织与特定状态相关的代码,决定状态转移的逻辑不在单块的if或switch中,而是分布在各个状态子类之间,由于所有与状态相关的代码都存在于某个状态子类中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。
MVC模式,就是Model/View/Controller,
MVC是包括三类对象,Model是应用对象,View是它在屏幕上的表示,Controller定义用户界面对用户输入的响应方式。如果不使用MVC,则用户界面设计往往将这些对象混在一起,而MVC则将它们分离以提高灵活性和复用性。集观察者、组合、策略三个美女优点于一身
29.7 行为型模式二组比赛
解释器小姐,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。”
18号选手 解释器(interpreter)
中介者,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对像不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
19号选手 中介者(Mediator)
访问者小姐,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
20号选手 访问者(Visitor)
策略,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
21号选手 策略(Strategy)
备忘录,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
22号选手 备忘录(Memento)
迭代器,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
23号选手 迭代器(Iterator)
解释器,在编程世界里,实现目标都是通过编写语言并执行来实现的,从最低级的机器语言到人能很容易读懂机器也可以执行的高级语言,但是高级语言编写起一些问题可能还是比较复杂。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么就可以考虑将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。也就是说,通过构建一个解释器,该解释器解释这些句子来解决该问题[DP]。比如正则表达式就是描述字符串模式的一种标准语言,与其为每一个字符串模式都构造一个特定的算法,不如使用一种通用的搜索算法来解释执行一个正则表达式,该正则表达式定义了待匹配字符器的集合[DP]。”
中介者
面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,这种分布可能会导致对象间有许多连接。也就是说,有可能每一个对象都需要知道其他许多对象。对象间的大量相互连接使得一个对象似乎不太可能在没有其他对象的支持下工作,这对于应对变化是不利的,任何较大的改动都很困难[DP]。所以说朋友多既是好事情,其实也是坏事情。我提倡将集体行为封装一个单独的中介者对象来避免这个问题,中介者负责控制和协调一组对象间的交互。中介者充当一个中介以使组中的对象不再相互显式引用。这些对象仅知道中介者,从而减少了相互连接的数目[DP]。我作为中介者,广交朋友,就起到了在朋友间牵线搭桥的作用。可以为各位朋友们服务。这其实不也正是迪米特先生您一直倡导的最少知识原则,也就是如何减少耦合的问题,类之间的耦合越弱,越有利于复用
访问者小姐,听说你对朋友要求很苛刻,要请到你帮忙是很难的事情,你喜欢交朋友吗?”
我不太喜欢交很多朋友,一般找到好朋友了,就不喜欢再交往新的朋友了。我的理念是朋友在精不在多。但是我和朋友间的交往通常会是多方面的,一同聊天、逛街、旅游、唱歌、游泳,哪怕是我们不会的活动,我们也可以尝试一起去学习、去扩展我们的生活情趣。也就是说,访问者增加具体的Element是困难的,但增加依赖于复杂对象结构的构件的操作就变得容易。仅需增加一个新的访问者即可在一个对象结构上定义一个新的操作。”
策略小姐,说说你对‘优先使用对象组合,而非类继承’的理解?
继承提供了一种支持多种算法或行为的方法,我们可以直接生成一个类A的子类B、C、D,从而给它以不同的行为。但这样会将行为硬行编制到父类A当中,而将算法的实现与类A的实现混合起来,从而使得类A难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。仔细分析会发现,它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为,将算法封装在独立的策略Strategy类中使得你可以独立于其类A改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。这里显然使用对象组合要优于类继承。”
备忘录,在保存对象的内部状态时,为何需要考虑不破坏封装细节的前提?
通常原对象A都有很多状态属性,保存对象的内部状态,其实也就是将这些状态属性的值可以记录到A对象外部的另一个对象B,但是,如果记录的过程是对外透明的,那就意味着保存过程耦合了对象状态细节。使用备忘录就不会出现这个问题,它可以避免暴露一些只应由对象A管理却又必须存储在对象A之外的信息。备忘录模式把可能很复杂的对象A的内部信息对其他对象屏蔽起来,从而保持了封装边界
迭代器,迭代器模式对遍历对象的意义?
一个集合对象,它当中具体是些什么对象元素我并不知道,但不管如何,应该提供一种方法来让别人可以访问它的元素,而且可能要以不同的方式遍历这个集合。迭代器模式的关键思想是将对列表的访问和遍历从列表对象中分离出来并放入一个迭代器对象中,迭代器类定义了一个访问该列表元素的接口。迭代器对象负责跟踪当前的元素,并且知道哪些元素已经遍历过了[DP]。”
29.8 决赛
有一家以软件开发和服务为主的创业型的公司创业初期初见成效,公司有了发展,员工数量大量增加,于是就考虑自主开发一套薪资管理系统来对公司的员工薪资进行管理,做得好也将作为产品对外销售。公司的员工按照薪资来分类大致可分为普通员工,他们按照月薪制发放,每月有工资和奖金;市场和销售人员,按照每月底薪加提成的方式发放;中高级管理人员,按照年薪加分红的方式发放;兼职人员和临时工,按照小时计费发放。系统要求界面不花哨,但要方便易用,如要有菜单、工具栏和状态栏等要素。产品初步打算用SQL Server作为数据库,但不排除未来成为产品后将可以应用于Oracle、MySQL等数据库来做数据持久化。薪资可以提供多种查询和统计的功能,报表能生成各种复杂的统计图。由于系统是自主研发的产品,所以统计图生成如若时间充裕则自行开发,否则就购买第三方的组件。
外观
这是一套典型的企业办公软件,所以在设计上我建议用三层架构比较好,也就是表示层、业务逻辑层和数据访问层。由于公司对业务有明确的需求,但对界面却有模糊性,‘不花哨’和‘方便易用’实在是仁者见仁,智者见智。所以我的建议是在业务逻辑与表示层之间,增加一业务外观层,这样就让两层明显地隔离,表示层的任何变化,比如是用客户端软件还是用浏览器方式表示都不会影响到业务与数据的设计。
观察者
需求中提到‘要有菜单、工具栏和状态栏等要素’,其实不管是C/S架构还是B/S架构,每个按钮或链接的点击都需要触发一系列的事件。而所有的事件机制其实都是观察者模式的一种应用,即当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,比如状态栏就是一个根据事件的不同时刻需要更新的控件。因为我觉得整个表示层,采用事件驱动的技术是可以很好地完成需求的
适配器
需求说‘统计图生成如若时间充裕则自行开发,否则就购买第三方的组件’,这里的意思其实就是说,统计图表的生成是自己开发还是购买组件是有变数的。既然这里存在可能的变化,那很显然要考虑将其封装,根据依赖倒转原则,我们让业务模块依赖一个抽象的生成图接口,而非具体的第三方组件或自行实现代码将有利于我们的随机应变。至于第三方组件的接口不统一的问题,完全可以利用适配器模式来处理,达到适应变化的需求。谢谢!”
策略小姐
公司有多种薪资发放规则,但不管用哪种发放规则,只不过是计算的不同,最终都将是数据的存储与展示,因此我们不希望发放规则的变化会影响系统的数据新增修改、数据统计查询等具体的业务逻辑。应用策略模式,可以很好的把薪资发放规则一个个封装起来,并且使它们可相互替换,这样哪怕再增加多种发放规则,或者修改原有的规则,都不会影响其他业务的实现。回答完毕。
工厂方法
只要是在做面向对象的开发,创建对象的工作不可避免。创建对象时,负责创建的实体通常需要了解要创建的是哪个具体的对象,以及何时创建这个而非那个对象的规则。而我们如果希望遵循开放-封闭原则、依赖倒转原则和里氏代换原则,那使用对象时,就不应该知道所用的是哪一个特选的对象。此时就需要‘对象管理者’工厂来负责此事[DPE]。比如需求中说到系统做成产品后可以用多种数据库来做持久化。如果我们创建对象时指明了是用SQL Server,那么就会面临着要用Oracle的时候的尴尬问题,因为这里不能适应变化。解决办法是我们可以通过抽象工厂模式、反射技术等手段来让业务逻辑与数据访问之间减少耦合。当然,如果系统比较复杂,也可以使用一种ORM工具来将业务对象与关系数据库进行映射。同样的道理,刚才提到的应用策略模式解决薪资发放规则,用适配器模式解决第三方组件适配等问题,在对象创建时,都可以通过工厂的手段来避免指明具体对象,减少耦合性。另外,在创建对象时,使用抽象工厂、原型、建造者的设计比使用工厂方法要更灵活,但它们也更加复杂,通常,设计是以使用工厂方法开始,当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其他创建型模式演化[DP]。总之,在面向对象开发过程中,为了避免耦合,都多多少少会应用工厂方法来帮助管理创建对象的工作。工厂方法的实现并不能减少工作量,但是它能够在必须处理新情况时,避免使已经很复杂的代码更加复杂。