思考并回答以下问题:
- Uri类是干嘛用的?
之前初步了解了UnityWebRequest是做什么用的以及如何使用,今天来仔细看一下昨天代码中的几个部分。1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class GetFileByWebRequest : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.json"));
var request = UnityWebRequest.Get(uri.AbsoluteUri);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
}
}
}
我们从上到下来分析这几行代码。
Uri类
首先用到了System.Uri这个类,这个类可以帮助我们更好的构造uri,特别是在请求本地的file文件时。在请求本地文件时,不同的平台使用的Uri略有不同。
如果不使用Uri类时,各个平台所需要的Uri的字符串示例如下:
Windows平台 file:///D:/DATA/StreamingAssets/data.json
WebGL平台 http://localhost/StreamingAssets/data.json
Android平台 jar:file:///data/app/xxx!/assets/data.json
使用Uri类之后,就可以自动帮我们拼接好这些Uri的字符串,一定要记得:1
var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.json"));
UnityWebRequest
有了Uri以后,就可以使用UnityWebRequest来进行请求了。
虽然这个叫做WebRequest,但是要记住还可以请求本地的文件。
UnityWebRequest详解
UnityWebRequest封装了网络请求,支持http、https、file、和匿名ftp协议的请求以及处理。
这个类替代了WWW类,相对WWW类使用起来更复杂一些,但是功能和性能也更强大了。
UnityWebRequest类将一个请求分解为了3部分:
提供请求时的输出,传输给服务器
从服务器接收数据
控制HTTP的请求流程
UnityWebRequest由三个元素组成。
UploadHandler 处理数据,将数据发送到服务器的对象
DownloadHandler 从服务器接收数据的对象
UnityWebRequest 负责HTTP通信流量控制来管理上面两个对象的对象。
这些对象之间的关系,如下图所示。
流程图示
对于一次请求,通常的代码流程是:
- 创建一个UnityWebRequest对象
- 配置UnityWebRequest对象
- 设置请求的header
- 设置HTTP的方法(比如GET,POST,HEAD等,自定义HTTP方法除了Android平台,其他平台也都支持)
- (可选)创建一个UploadHandler附加到这个UnityWebRequest对象上面
- 提供上传的数据
- 提供上传的HTTP表单
- (可选)创建一个DownloadHandler附加到这个UnityWebRequest对象上面,如果需要获取返回数据一定要创建。
- 发送Send这个请求
- 如果是在一个协程里,可以使用yield来返回SendWebRequest(),用于等待请求完成。需要注意的是:如果你之前习惯使用www,一定要注意这个UnityWebRequest在调用SendWebRequest()方法之后才会真正执行请求。
- (可选)从DownloadHandler里面读取接收到的数据
- (可选)从UnityWebRequest对象读取error信息、HTTP状态码、相应头等信息。
UnityWebRequest捷径
使用Get获取数据
获取简单的文本或者二进制数据,可以使用UnityWebRequest.Get方法。这个方法的参数非常简单,只需要传入Uri即可,和之前的WWW类很类似,可以替代WWW类使用:1
2
3
4// 被抛弃的WWW
WWW myWww = new WWW('http://www.myserver.com/foo.txt');
// 使用起来很类似
UnityWebRequest myWr = UnityWebRequest.Get('http://www.myserver.com/foo.txt');
一般使用的方法如下:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(GetText());
}
IEnumerator GetText() {
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get('http://www.my-server.com');
yield return www.SendWebRequest();
if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
// Show results as text
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
// Or retrieve results as binary data
byte[] results = www.downloadHandler.data;
}
}
}
结合协程使用(Coroutine)
之前在69节学习过使用协程,但是这里你会发现使用的方法不太一样了,这里使用的是yield return request.SendWebRequest()。
为什么可以这么写呢?
我可以先告诉你作用是什么:那就是可以等待请求完成后才继续执行。
之前我们学协程的时候使用过1
yield return new WaitForSeconds(3);
也就是3秒后才继续执行。
在这里呢,UnityWebRequest的请求同样可以通过协程的yield return来等待请求执行完毕,但是不会阻塞主线程。
有BOM的问题
假设我们获取到数据后要使用json解析,如果你的文件中有bom,就会出现问题。1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
[ ]
public class Npc
{
public int Id;
public string 名称;
public float 血量;
public float 攻击力;
public float 防御力;
}
public class Npcs
{
public Npc[] npcs;
}
public class GetFileByWebRequest : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, 'data.json'));
var request = UnityWebRequest.Get(uri);
Debug.Log(uri);
var www = request.SendWebRequest();
yield return www;
if (request.isNetworkError || request.isNetworkError)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
var jsonStr = request.downloadHandler.text;
Debug.Log(jsonStr);
var npcs = JsonUtility.FromJson<Npcs>(jsonStr);
Debug.Log(npcs.npcs.Length);
}
}
}
你可以尝试下如下的json文件:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25{
'npcs': [
{
'Id': 1,
'名称': '小猴子',
'血量': 10,
'攻击力': 1,
'防御力': 1
},
{
'Id': 2,
'名称': '大猴子',
'血量': 100,
'攻击力': 2,
'防御力': 2
},
{
'Id': 3,
'名称': '孙猴子',
'血量': 999999,
'攻击力': 9999,
'防御力': 9999
}
]
}
如果使用utf8+bom的编码方式,就会报错:
UTF-8 with BOM
报错
所以一定一定要使用无BOM的UTF8编码的文件。
总结
UnityWebRequest.Get方法是最简单的,可以代替www使用
UnityWebRequest对象需要调用SendWebRequest之后才会执行请求
一定一定要使用无BOM的UTF8编码的文件