思考并回答以下问题:
- Uri类是干嘛用的?
之前初步了解了UnityWebRequest是做什么用的以及如何使用,今天来仔细看一下昨天代码中的几个部分。
1 | using System.Collections; |
我们从上到下来分析这几行代码。
Uri类
首先用到了System.Uri这个类,这个类可以帮助我们更好的构造uri,特别是在请求本地的file文件时。在请求本地文件时,不同的平台使用的Uri略有不同。
如果不使用Uri类时,各个平台所需要的Uri的字符串示例如下:
Windows平台 file:///D:/DATA/StreamingAssets/data.json
WebGL平台 http://localhost/StreamingAssets/data.json
Android平台 jar:file:///data/app/xxx!/assets/data.json
使用Uri类之后,就可以自动帮我们拼接好这些Uri的字符串,一定要记得:
1 | var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.json")); |
UnityWebRequest
有了Uri以后,就可以使用UnityWebRequest来进行请求了。
虽然这个叫做WebRequest,但是要记住还可以请求本地的文件。
UnityWebRequest详解
UnityWebRequest封装了网络请求,支持http、https、file、和匿名ftp协议的请求以及处理。
这个类替代了WWW类,相对WWW类使用起来更复杂一些,但是功能和性能也更强大了。
UnityWebRequest类将一个请求分解为了3部分:
提供请求时的输出,传输给服务器
从服务器接收数据
控制HTTP的请求流程
UnityWebRequest由三个元素组成。
UploadHandler 处理数据,将数据发送到服务器的对象
DownloadHandler 从服务器接收数据的对象
UnityWebRequest 负责HTTP通信流量控制来管理上面两个对象的对象。
这些对象之间的关系,如下图所示。
流程图示

对于一次请求,通常的代码流程是:
- 创建一个UnityWebRequest对象
- 配置UnityWebRequest对象
- 设置请求的header
- 设置HTTP的方法(比如GET,POST,HEAD等,自定义HTTP方法除了Android平台,其他平台也都支持)
- (可选)创建一个UploadHandler附加到这个UnityWebRequest对象上面
- 提供上传的数据
- 提供上传的HTTP表单
- (可选)创建一个DownloadHandler附加到这个UnityWebRequest对象上面,如果需要获取返回数据一定要创建。
- 发送Send这个请求
- 如果是在一个协程里,可以使用yield来返回SendWebRequest(),用于等待请求完成。需要注意的是:如果你之前习惯使用www,一定要注意这个UnityWebRequest在调用SendWebRequest()方法之后才会真正执行请求。
- (可选)从DownloadHandler里面读取接收到的数据
- (可选)从UnityWebRequest对象读取error信息、HTTP状态码、相应头等信息。
UnityWebRequest捷径
使用Get获取数据
获取简单的文本或者二进制数据,可以使用UnityWebRequest.Get方法。这个方法的参数非常简单,只需要传入Uri即可,和之前的WWW类很类似,可以替代WWW类使用:
1 | // 被抛弃的WWW |
一般使用的方法如下:
1 | using UnityEngine; |
结合协程使用(Coroutine)
之前在69节学习过使用协程,但是这里你会发现使用的方法不太一样了,这里使用的是yield return request.SendWebRequest()。
为什么可以这么写呢?
我可以先告诉你作用是什么:那就是可以等待请求完成后才继续执行。
之前我们学协程的时候使用过
1 | yield return new WaitForSeconds(3); |
也就是3秒后才继续执行。
在这里呢,UnityWebRequest的请求同样可以通过协程的yield return来等待请求执行完毕,但是不会阻塞主线程。
有BOM的问题
假设我们获取到数据后要使用json解析,如果你的文件中有bom,就会出现问题。
1 | using System.Collections; |
你可以尝试下如下的json文件:
1 | { |
如果使用utf8+bom的编码方式,就会报错:
UTF-8 with BOM

报错

所以一定一定要使用无BOM的UTF8编码的文件。
总结
UnityWebRequest.Get方法是最简单的,可以代替www使用
UnityWebRequest对象需要调用SendWebRequest之后才会执行请求
一定一定要使用无BOM的UTF8编码的文件