通关!游戏设计之道(第2版)

思考并回答以下问题:

本章涵盖:

第8关 符号语言——HUD和图标设计

第9关 关卡设计

第12关 机关中的其他重要元素

没什么事能比走过一个空空如也的关卡更无聊了。所以我们现在要往玩家前进的道路上扔点东西。好东西,坏东西,让玩家流下幸福之泪的东西,让玩家悲伤啜泣的东西。我们需要各种机关。它有四种类型:机关、陷阱、小道具及谜题。

第13关 力量与你同在

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