通关!游戏设计之道(第2版) 发表于 2020-02-04 | 更新于 2020-02-13 本文字数: 175 | 阅读时长 ≈ 1 分钟 思考并回答以下问题: 本章涵盖: 第8关 符号语言——HUD和图标设计第9关 关卡设计第12关 机关中的其他重要元素没什么事能比走过一个空空如也的关卡更无聊了。所以我们现在要往玩家前进的道路上扔点东西。好东西,坏东西,让玩家流下幸福之泪的东西,让玩家悲伤啜泣的东西。我们需要各种机关。它有四种类型:机关、陷阱、小道具及谜题。 第13关 力量与你同在