车斌的博客

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Hyperf-AOP面向切面编程

发表于 2020-03-05 | 更新于 2020-03-07 | 分类于 PHP
本文字数: 2.1k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

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Hyperf-注解

发表于 2020-03-05 | 更新于 2020-03-07 | 分类于 PHP
本文字数: 2.8k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

  • PHP为什么要专门引入注解?和C#的特性有什么区别?
  • 体会不同语言使用注解此类功能的异曲同工之妙。
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PHP的函数式编程

发表于 2020-03-05 | 更新于 2020-03-10 | 分类于 PHP
本文字数: 4.4k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • function a() { return (function(){}); }返回什么类型?
  • 第一等公民是什么意思?
  • 只用“表达式”,不用“语句”是什么意思?
  • 闭包和函数式编程密切相关,可以说函数式编程就是闭包。怎么理解?
  • 只要函数里有相同代码就可以使用闭包,尤其是if else里面有相同的代码。怎么理解?
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PHP算法学习之分治法

发表于 2020-03-05 | 更新于 2020-05-07 | 分类于 PHP
本文字数: 3.1k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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理解PHP中的Generator

发表于 2020-03-04 | 更新于 2020-03-07 | 分类于 PHP
本文字数: 10k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:

  • C#的Iterator和PHP都是相通的。是这样吗?
  • 为什么Generator可以用于实现协程?C#中是这么做的吗?
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PHP反射机制实现自动依赖注入

发表于 2020-03-04 | 更新于 2020-03-07 | 分类于 PHP
本文字数: 7.2k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

  • 依赖注入为什么又叫控制反转?
  • 只要知道类的名字就能实例化该类。依赖注入就是传类名做参数,然后保证有这个类就好了。怎么理解?
  • 手动和自动依赖注入的区别是什么?
  • PHP支持可变长度参数吗?
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Hyperf-依赖注入

发表于 2020-03-03 | 更新于 2020-03-07 | 分类于 PHP
本文字数: 14k | 阅读时长 ≈ 13 分钟

思考并回答以下问题:

  • 依赖注入的思想,无论什么语言都是相通的。怎么理解?
  • 类的关系及注入是无需显性定义的。怎么理解?
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游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

发表于 2020-02-24 | 更新于 2020-03-07
本文字数: 0 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

发表于 2020-02-22 | 更新于 2020-02-23 | 分类于 游戏设计
本文字数: 8k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

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游戏设计快乐之道(第2版)

发表于 2020-02-16 | 分类于 游戏设计
本文字数: 153 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

游戏设计快乐之道

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