最后一战大型moba游戏开发 发表于 2019-10-27 | 更新于 2019-10-28 | 分类于 Unity 本文字数: 17k | 阅读时长 ≈ 15 分钟 思考并回答以下问题: 阅读全文 »
MMOARPG地下守护神单机版 发表于 2019-10-26 | 更新于 2019-11-22 | 分类于 Unity 本文字数: 1.7k | 阅读时长 ≈ 2 分钟 思考并回答以下问题: 每个视频都看三遍了吗?要看一遍打开Unity跟着做,看三遍做三遍。不要一直看不动手。 阅读全文 »
树和二叉树 发表于 2019-10-24 | 更新于 2020-03-15 | 分类于 数据结构与算法 本文字数: 14k | 阅读时长 ≈ 13 分钟 思考并回答以下问题: 什么是树的层次?什么是有序树和无序树? 结点的度和树的度有什么区别?树的度 = max([结点的度,…,…])怎么理解? 树的度和树的深度有什么区别? 满二叉树和完全二叉树有什么区别? 阅读全文 »
xLua热更新5之Hotfix(下篇) 发表于 2019-10-22 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity 本文字数: 4.4k | 阅读时长 ≈ 4 分钟 思考并回答以下问题: 阅读全文 »
xLua热更新4之Hotfix(上篇) 发表于 2019-10-22 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity 本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 3 分钟 思考并回答以下问题: 阅读全文 »
贪吃蛇 发表于 2019-10-21 | 更新于 2019-12-02 | 分类于 Unity 本文字数: 5.4k | 阅读时长 ≈ 5 分钟 思考并回答以下问题: 请阐述贪吃蛇开发思路。 如何拓展贪吃蛇的游戏玩法? 蛇的移动有哪两种方案,哪一种更好? 阅读全文 »