车斌的博客

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编程内功修炼-算法

发表于 2019-11-01 | 更新于 2019-11-02 | 分类于 算法
本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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第1章 绪论

发表于 2019-10-30 | 分类于 数据结构与算法
本文字数: 353 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

思考并回答以下问题:

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最后一战大型moba游戏开发

发表于 2019-10-27 | 更新于 2019-10-28 | 分类于 Unity
本文字数: 17k | 阅读时长 ≈ 15 分钟

思考并回答以下问题:

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PureMVC源码分析

发表于 2019-10-27 | 分类于 Unity
本文字数: 25k | 阅读时长 ≈ 23 分钟

思考并回答以下问题:

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MMOARPG地下守护神单机版

发表于 2019-10-26 | 更新于 2019-11-22 | 分类于 Unity
本文字数: 1.7k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

  • 每个视频都看三遍了吗?要看一遍打开Unity跟着做,看三遍做三遍。不要一直看不动手。
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树和二叉树

发表于 2019-10-24 | 更新于 2020-03-15 | 分类于 数据结构与算法
本文字数: 14k | 阅读时长 ≈ 13 分钟

思考并回答以下问题:

  • 什么是树的层次?什么是有序树和无序树?
  • 结点的度和树的度有什么区别?树的度 = max([结点的度,…,…])怎么理解?
  • 树的度和树的深度有什么区别?
  • 满二叉树和完全二叉树有什么区别?
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xLua游戏中的热更新

发表于 2019-10-23 | 更新于 2019-11-05 | 分类于 Unity
本文字数: 6k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

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xLua热更新5之Hotfix(下篇)

发表于 2019-10-22 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity
本文字数: 4.4k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

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xLua热更新4之Hotfix(上篇)

发表于 2019-10-22 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity
本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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贪吃蛇

发表于 2019-10-21 | 更新于 2019-12-02 | 分类于 Unity
本文字数: 5.4k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

  • 请阐述贪吃蛇开发思路。
  • 如何拓展贪吃蛇的游戏玩法?
  • 蛇的移动有哪两种方案,哪一种更好?
阅读全文 »
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