车斌的博客

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PureMVC使用与源码分析

发表于 2019-10-21 | 更新于 2019-10-22 | 分类于 Unity
本文字数: 2.7k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

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ILRuntime中的编程2

发表于 2019-10-19 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity
本文字数: 7k | 阅读时长 ≈ 6 分钟

思考并回答以下问题:

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ILRuntime中的编程1

发表于 2019-10-19 | 分类于 Unity
本文字数: 8.3k | 阅读时长 ≈ 8 分钟

思考并回答以下问题:

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为什么iOS无法动态加载Dll?

发表于 2019-10-19 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity
本文字数: 2k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

  • 一个C#代码文件的生命周期,从编写到执行是怎样的?
  • 什么是即时编译JIT?
  • 什么是AOT?什么是Full AOT?
  • 什么是静态编译和动态编译?有什么区别?
  • 为什么CIL和具体的平台或者CPU无关?
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热更新之ILRuntime

发表于 2019-10-19 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity
本文字数: 4.2k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • ILRuntime就是实现了一个运行时,绕过了iOS的限制。怎么理解?
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热更新

发表于 2019-10-18 | 分类于 Unity
本文字数: 1.1k | 阅读时长 ≈ 1 分钟

思考并回答以下问题:

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LuaFramework--prefab加载和Button事件

发表于 2019-10-16 | 更新于 2019-10-18 | 分类于 Unity
本文字数: 3.8k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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LuaFramework

发表于 2019-10-16 | 更新于 2019-10-30 | 分类于 Unity
本文字数: 6.8k | 阅读时长 ≈ 6 分钟

思考并回答以下问题:

  • 用Lua写逻辑时,可以先用C#实现,再转换成Lua语言。这样好吗?
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使用Unity制作游戏AI

发表于 2019-10-15
本文字数: 7.6k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

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StrangeIOC官方案例

发表于 2019-10-14 | 更新于 2019-10-27 | 分类于 Unity
本文字数: 21k | 阅读时长 ≈ 20 分钟

思考并回答以下问题:

  • Mediators speak to the rest of the app。怎么理解?
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