PureMVC使用与源码分析 发表于 2019-10-21 | 更新于 2019-10-22 | 分类于 Unity 本文字数: 2.7k | 阅读时长 ≈ 2 分钟 思考并回答以下问题: 阅读全文 »
为什么iOS无法动态加载Dll? 发表于 2019-10-19 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity 本文字数: 2k | 阅读时长 ≈ 2 分钟 思考并回答以下问题: 一个C#代码文件的生命周期,从编写到执行是怎样的? 什么是即时编译JIT? 什么是AOT?什么是Full AOT? 什么是静态编译和动态编译?有什么区别? 为什么CIL和具体的平台或者CPU无关? 阅读全文 »
热更新之ILRuntime 发表于 2019-10-19 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity 本文字数: 4.2k | 阅读时长 ≈ 4 分钟 思考并回答以下问题: ILRuntime就是实现了一个运行时,绕过了iOS的限制。怎么理解? 阅读全文 »
LuaFramework--prefab加载和Button事件 发表于 2019-10-16 | 更新于 2019-10-18 | 分类于 Unity 本文字数: 3.8k | 阅读时长 ≈ 3 分钟 思考并回答以下问题: 阅读全文 »
LuaFramework 发表于 2019-10-16 | 更新于 2019-10-30 | 分类于 Unity 本文字数: 6.8k | 阅读时长 ≈ 6 分钟 思考并回答以下问题: 用Lua写逻辑时,可以先用C#实现,再转换成Lua语言。这样好吗? 阅读全文 »
StrangeIOC官方案例 发表于 2019-10-14 | 更新于 2019-10-27 | 分类于 Unity 本文字数: 21k | 阅读时长 ≈ 20 分钟 思考并回答以下问题: Mediators speak to the rest of the app。怎么理解? 阅读全文 »