车斌的博客

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序列模式--更新方法

发表于 2019-10-07 | 分类于 Unity
本文字数: 10k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:

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Unity2017经典游戏开发教程-算法分析与实现

发表于 2019-10-02 | 更新于 2019-12-03 | 分类于 Unity
本文字数: 9 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

小游戏有大智慧

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PureMVC

发表于 2019-09-30 | 更新于 2019-10-11
本文字数: 4.7k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • MVC的目的是为了解耦合,是怎么实现解耦合的?
  • MVC的一层可以省略吗?
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工厂方法模式

发表于 2019-09-26 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 设计模式
本文字数: 1.7k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

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模板方法模式

发表于 2019-09-26 | 分类于 设计模式
本文字数: 2.3k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

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抽象工厂模式

发表于 2019-09-26 | 分类于 设计模式
本文字数: 11k | 阅读时长 ≈ 10 分钟

思考并回答以下问题:

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模式总结

发表于 2019-09-26
本文字数: 12k | 阅读时长 ≈ 11 分钟

思考并回答以下问题:

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面向对象

发表于 2019-09-26
本文字数: 11k | 阅读时长 ≈ 10 分钟

思考并回答以下问题:

  • 继承是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变。什么意思?
  • 如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A。怎么理解?
    阅读全文 »

迭代器模式

发表于 2019-09-25 | 更新于 2020-06-02 | 分类于 设计模式
本文字数: 16k | 阅读时长 ≈ 15 分钟

思考并回答以下问题:

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解释器模式

发表于 2019-09-25 | 更新于 2020-06-04 | 分类于 设计模式
本文字数: 14k | 阅读时长 ≈ 13 分钟

思考并回答以下问题:

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