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Unity中用有限状态机来实现一个AI

发表于 2019-09-20
本文字数: 21k | 阅读时长 ≈ 19 分钟

思考并回答以下问题:

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状态模式

发表于 2019-09-20 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 设计模式
本文字数: 11k | 阅读时长 ≈ 10 分钟

思考并回答以下问题:

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装饰模式

发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 设计模式
本文字数: 9.8k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:

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适配器模式

发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 设计模式
本文字数: 5.9k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

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外观模式

发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 设计模式
本文字数: 5.1k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

  • 外观模式只是需要了解所有的子系统的方法和属性,然后把各个子系统类集合起来以备外界调用,并没有规定子系统之间的联系。怎么理解?
  • 什么是迪米特法则?外观模式如何体现了迪米特法则?
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组件模式

发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 Unity
本文字数: 15k | 阅读时长 ≈ 14 分钟

思考并回答以下问题:

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序列模式--游戏循环

发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-10-07 | 分类于 Unity
本文字数: 9.4k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:

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Unity游戏设计模式(二)观察者模式(Observer Pattern)

发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 设计模式
本文字数: 7.7k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

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Unity游戏设计模式(三)原型模式(Prototype Pattern)

发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 设计模式
本文字数: 5.5k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

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Unity游戏设计模式(一)命令模式(Command Pattern)

发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 设计模式
本文字数: 3k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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