外观模式 发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 设计模式 本文字数: 5.1k | 阅读时长 ≈ 5 分钟 思考并回答以下问题: 外观模式只是需要了解所有的子系统的方法和属性,然后把各个子系统类集合起来以备外界调用,并没有规定子系统之间的联系。怎么理解? 什么是迪米特法则?外观模式如何体现了迪米特法则? 阅读全文 »
Unity游戏设计模式(二)观察者模式(Observer Pattern) 发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 设计模式 本文字数: 7.7k | 阅读时长 ≈ 7 分钟 思考并回答以下问题: 阅读全文 »
Unity游戏设计模式(三)原型模式(Prototype Pattern) 发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 设计模式 本文字数: 5.5k | 阅读时长 ≈ 5 分钟 思考并回答以下问题: 阅读全文 »
Unity游戏设计模式(一)命令模式(Command Pattern) 发表于 2019-09-19 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 设计模式 本文字数: 3k | 阅读时长 ≈ 3 分钟 思考并回答以下问题: 阅读全文 »