车斌的博客

专注,重复10遍


  • 首页

  • 关于

  • 标签

  • 分类

  • 归档

  • 搜索

游戏对象池设计

发表于 2019-09-16 | 分类于 Unity
本文字数: 7.5k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

阅读全文 »

游戏资源管理实现

发表于 2019-09-16 | 分类于 Unity
本文字数: 32k | 阅读时长 ≈ 29 分钟

思考并回答以下问题:

阅读全文 »

UI架构设计

发表于 2019-09-16 | 分类于 Unity
本文字数: 11k | 阅读时长 ≈ 10 分钟

思考并回答以下问题:

阅读全文 »

UIKit

发表于 2019-09-16 | 分类于 Unity
本文字数: 27 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

思考并回答以下问题:

阅读全文 »

设计模式概述与UML类图

发表于 2019-09-16 | 更新于 2020-06-05 | 分类于 设计模式
本文字数: 7.4k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

  • 类模式处理类和子类之间的关系,对象模式处理对象间的关系。各举一个例子。
  • UML图中的1..*是什么意思?实心菱形是什么意思?
  • 聚合和组合有什么关系和区别?
阅读全文 »

Singleton

发表于 2019-09-16 | 分类于 Unity
本文字数: 15k | 阅读时长 ≈ 13 分钟

思考并回答以下问题:

  • 为什么管理类都使用单例模式?
阅读全文 »

学习感想

发表于 2019-09-12 | 更新于 2019-11-04
本文字数: 234 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

学习感想

阅读全文 »

C#设计模式--建造者模式

发表于 2019-09-12 | 更新于 2019-09-16
本文字数: 3.1k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

阅读全文 »

C#设计模式--组合模式

发表于 2019-09-12 | 更新于 2019-09-16 | 分类于 C#
本文字数: 3.4k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

阅读全文 »

C#设计模式--装饰者模式

发表于 2019-09-12
本文字数: 3.8k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

阅读全文 »
1…252627…48
Chebin

Chebin

记录自己的学习过程
472 日志
14 分类
68 标签
近期文章
  • Laravel Database-Eloquent Model源码分析(下)
  • Laravel Database-Eloquent Model源码分析(上)
  • 第11章 接下来如何做
  • 第10章 K最近邻算法
  • 第9章 动态规划
© 2018 – 2020 Chebin | 站点总字数: 5m | 站点阅读时长 ≈ 76:11
由 Hexo 强力驱动
|
主题 – NexT.Pisces
0%