车斌的博客

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解析C#设计模式编程中的装饰者模式

发表于 2019-09-12
本文字数: 2.8k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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备忘录模式

发表于 2019-09-12
本文字数: 4.7k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • 备忘录模式其实就是给我们的应用程序一次撤销的机会。怎么理解?
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命令模式(详解版)

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-09-18
本文字数: 5.5k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

  • 通过命令对象进行沟通怎么理解?
  • 命令抽象类是固定的格式怎么理解?
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备忘录模式(详解版)

发表于 2019-09-11
本文字数: 10k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:

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讲解C#设计模式编程中享元模式的运用

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-09-12
本文字数: 4.2k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

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C#设计模式--模板方法模式

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-09-12
本文字数: 2.3k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

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C#设计模式--享元模式

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-09-16 | 分类于 C#
本文字数: 3.7k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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Unity 游戏的 string interning 优化

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-09-12
本文字数: 3.9k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

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C#的字符串优化-String.Intern、IsInterned

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-09-12
本文字数: 5k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

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C#字符串与享元(Flyweight)模式

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-09-12
本文字数: 2.9k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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