车斌的博客

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享元模式

发表于 2019-09-11
本文字数: 5.2k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

  • 享元模式的主要目的是什么?
  • 享元模式属于结构型模式,为什么?
  • 为什么享元模式的关键代码是用Dictionary存储这些对象?
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游戏设计模式--原型模式

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-09-20 | 分类于 Unity
本文字数: 10k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:

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游戏设计模式--单例模式

发表于 2019-09-11 | 分类于 Unity
本文字数: 12k | 阅读时长 ≈ 11 分钟

思考并回答以下问题:

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游戏设计模式--架构,性能和游戏

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-10-09 | 分类于 Unity
本文字数: 5.4k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

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游戏设计模式--状态模式

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-10-07 | 分类于 Unity
本文字数: 15k | 阅读时长 ≈ 13 分钟

思考并回答以下问题:

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游戏设计模式--观察者模式

发表于 2019-09-11 | 更新于 2019-10-09 | 分类于 Unity
本文字数: 12k | 阅读时长 ≈ 11 分钟

思考并回答以下问题:

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游戏设计模式--享元模式

发表于 2019-09-11 | 分类于 Unity
本文字数: 6.7k | 阅读时长 ≈ 6 分钟

思考并回答以下问题:

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游戏设计模式--命令模式

发表于 2019-09-11 | 分类于 Unity
本文字数: 9k | 阅读时长 ≈ 8 分钟

思考并回答以下问题:

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简易对象池

发表于 2019-09-10 | 分类于 Unity
本文字数: 3.8k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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对象池模式

发表于 2019-09-10 | 分类于 Unity
本文字数: 11k | 阅读时长 ≈ 10 分钟

思考并回答以下问题:

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