车斌的博客

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基于消息机制的Unity框架

发表于 2019-09-05 | 更新于 2019-09-10
本文字数: 9.3k | 阅读时长 ≈ 8 分钟

思考并回答以下问题:

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MVC架构设计

发表于 2019-09-05 | 分类于 Unity
本文字数: 56k | 阅读时长 ≈ 51 分钟

思考并回答以下问题:

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迭代器与Unity协程

发表于 2019-09-04
本文字数: 11k | 阅读时长 ≈ 10 分钟

思考并回答以下问题:

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枚举器和迭代器

发表于 2019-09-04 | 更新于 2019-11-02 | 分类于 C#
本文字数: 13k | 阅读时长 ≈ 12 分钟

思考并回答以下问题:

  • 可以使用foreach语句来遍历数组中的元素。可以使用foreach来遍历对象吗?如何可以要怎么做?每次这样做麻烦吗?怎么办?
  • 枚举器的英文是什么?可枚举类型的英文是什么?迭代器呢?
  • 枚举器和枚举类型是什么关系?
  • 什么是枚举器,什么是迭代器?两者之间有什么区别和联系?
  • 想要遍历对象就要创建一个枚举器太麻烦了。怎么办?
  • 为什么foreach一个List的时候调用RemoveAt()方法会报错?
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一步一步造个IoC轮子(三):构造基本的IoC容器

发表于 2019-09-03
本文字数: 14k | 阅读时长 ≈ 13 分钟

思考并回答以下问题:

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一步一步造个IoC轮子(二):详解泛型工厂

发表于 2019-09-03
本文字数: 6.3k | 阅读时长 ≈ 6 分钟

思考并回答以下问题:

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一步一步造个IoC轮子(一):Ioc是什么

发表于 2019-09-03
本文字数: 9k | 阅读时长 ≈ 8 分钟

思考并回答以下问题:

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Unity日志工具类的两种封装

发表于 2019-08-29
本文字数: 2.9k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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简易引用计数器

发表于 2019-08-29 | 更新于 2019-08-30 | 分类于 Unity
本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

  • 为什么管理类都使用单例模式?
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UI管理神器UIKit

发表于 2019-08-29 | 更新于 2019-10-18 | 分类于 Unity
本文字数: 40k | 阅读时长 ≈ 37 分钟

思考并回答以下问题:

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