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游戏内各系统的整合--中介者模式

发表于 2019-08-07 | 更新于 2020-01-23 | 分类于 Unity
本文字数: 18k | 阅读时长 ≈ 17 分钟

思考并回答以下问题:

  • 中介者模式的官方定义是什么?
  • 中介者模式属于什么类型的模式?
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获取游戏服务的唯一对象--单例模式

发表于 2019-08-07 | 更新于 2020-01-23 | 分类于 Unity
本文字数: 13k | 阅读时长 ≈ 12 分钟

思考并回答以下问题:

  • 单例模式的官方定义是什么?
  • 什么时候使用单例模式?
  • 管理类要使用单例模式吗?为什么?
  • 单例继承是什么意思?
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游戏主要类--外观模式

发表于 2019-08-07 | 更新于 2020-03-15 | 分类于 Unity
本文字数: 8.9k | 阅读时长 ≈ 8 分钟

思考并回答以下问题:

  • 外观模式的官方定义是什么?
  • 为什么要使用外观模式?
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动态配置图片

发表于 2019-08-07 | 更新于 2019-10-11 | 分类于 Unity
本文字数: 3.2k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

  • 如果使用本地的图片,看看需要做哪些改变呢?
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读写文件

发表于 2019-08-07 | 更新于 2019-10-22 | 分类于 Unity
本文字数: 3k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

  • 用Unity读取外部的txt文件,把里面的内容显示在UI上。txt文件放在Resources目录下和StreamingAssets目录下读取的方式一样吗?
  • 用File读取有什么缺点?为什么Unity要用到File类读写文件?
  • Path.Combine(path1, path2)怎么使用?
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游戏场景的转换--状态模式

发表于 2019-08-06 | 更新于 2020-03-08 | 分类于 Unity
本文字数: 19k | 阅读时长 ≈ 18 分钟

思考并回答以下问题:

  • 状态模式的官方定义是什么?如何用德鲁伊来描述状态模式?Context类就是德鲁伊怎么理解?Context和State接口互相用类成员调用怎么理解?
  • “一个对象”,Context就是那个对象。怎么理解?
  • 动手画一下状态模式的类图。
  • 德鲁伊怎么玩?首先我要告诉德鲁伊最初的状态是什么,然后操作德鲁伊攻击。
  • 什么场景使用状态模式?
  • A类作为B类的成员,然后在B类的function SetA(A)方法里赋值,参数是A类对象,怎么理解?
  • 状态在自身里面进行状态转换怎么理解?
  • if else的判断条件跑到了哪里?
  • Context这个词表示上下文和执行环境的意思。怎么理解?
  • 理解状态模式最关键的两点在Context类:1.调用Context类的对象的一个方法(一个对象的行为)时要设置一个初始状态;2.给这个方法传会触发转换的参数。怎么理解?
  • 代码转成使用状态模式时要新建状态接口和具体状态子类。怎么理解?
  • 几个状态之间无法通过引用进行调用,虽然都是状态基类的子类,但只能通过Context互相通信。这就是为什么状态类要引用Context的原因。怎么理解?
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Unity资产,特殊文件夹以及重要路径

发表于 2019-08-06
本文字数: 7k | 阅读时长 ≈ 6 分钟

思考并回答以下问题:

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第15章 提升游戏真实感

发表于 2019-08-06 | 分类于 Unity
本文字数: 12 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

思考并回答以下问题:

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第14章 使用Photon Cloud制作网络游戏

发表于 2019-08-06 | 分类于 Unity
本文字数: 11 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

思考并回答以下问题:

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第13章 Unity内置网络游戏

发表于 2019-08-06 | 分类于 Unity
本文字数: 12 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

思考并回答以下问题:

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