车斌的博客

专注,重复10遍


  • 首页

  • 关于

  • 标签

  • 分类

  • 归档

  • 搜索

Unity核心类与脚本生命周期

发表于 2019-08-01 | 更新于 2019-08-05 | 分类于 Unity
本文字数: 2k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

阅读全文 »

协程与调用函数

发表于 2019-08-01 | 更新于 2019-08-05 | 分类于 Unity
本文字数: 18 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

思考并回答以下问题:

阅读全文 »

射线

发表于 2019-07-30 | 更新于 2019-08-10 | 分类于 Unity
本文字数: 5.4k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:

  • 什么是射线?射线技术应用在哪?
  • 射线的基本原理是什么?
  • Vector3.ClampMagnitude是干嘛用的?
  • 开发一个发射子弹击中墙壁的功能。
  • 开发一个点击后走到目标点的功能。
阅读全文 »

C#习题

发表于 2019-07-30
本文字数: 361 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

一些习题

阅读全文 »

深入理解类

发表于 2019-07-30 | 分类于 C#
本文字数: 2.6k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

  • 类的成员都有哪些?
  • 一个类的多个实例的成员数据在内存中是怎么存储的?
  • 静态成员的数据是怎么存储的?
阅读全文 »

基础

发表于 2019-07-30 | 更新于 2019-08-10
本文字数: 16k | 阅读时长 ≈ 15 分钟

思考并回答以下问题:

  • Awake()和Start()有什么区别?Awake物体,Start脚本怎么理解?
  • FixedUpdate什么时候使用?怎么设置?
  • Start()和Update是有关系的怎么理解?
  • 融合术在于实现动画的自然过渡怎么理解?
阅读全文 »

预加载与对象缓冲池技术

发表于 2019-07-29 | 更新于 2019-08-05 | 分类于 Unity
本文字数: 7.7k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

  • 什么是对象缓冲池技术?是为了解决什么问题?
  • 怎么使用缓冲池技术?
阅读全文 »

项目研发常用优化策略

发表于 2019-07-29 | 更新于 2019-08-06 | 分类于 Unity
本文字数: 10k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:

  • 什么是Draw Call?为什么Draw Call那么重要?
阅读全文 »

扩展方法

发表于 2019-07-29 | 更新于 2019-07-30 | 分类于 C#
本文字数: 4.3k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • 为什么说密封类和抽象类相反?密封类的应用场景是什么?
  • 什么是静态类?什么时候选择静态类而不是实例类?
  • 静态类可以被继承吗?为什么?
  • 什么是扩展方法?怎么使用?
阅读全文 »

第17章-反射和特性

发表于 2019-07-29 | 更新于 2019-08-28 | 分类于 C#
本文字数: 9.7k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:

  • 特性的作用是什么?
  • 自定义特性要用起来就必须能被识别,如何做到?
  • 如何用反射在运行时实现动态绑定?如何在编译时利用一个成员的名称来调用该成员?
  • 在执行时调用目标未知的情况下,也要用到反射。怎么理解?
阅读全文 »
1…353637…48
Chebin

Chebin

记录自己的学习过程
472 日志
14 分类
68 标签
近期文章
  • Laravel Database-Eloquent Model源码分析(下)
  • Laravel Database-Eloquent Model源码分析(上)
  • 第11章 接下来如何做
  • 第10章 K最近邻算法
  • 第9章 动态规划
© 2018 – 2020 Chebin | 站点总字数: 5m | 站点阅读时长 ≈ 76:11
由 Hexo 强力驱动
|
主题 – NexT.Pisces
0%