车斌的博客

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委托

发表于 2019-06-24 | 更新于 2019-07-21 | 分类于 Unity
本文字数: 2.7k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:
1.你有没有见过委托或匿名方法,具体是什么?

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xLua热更新3之生成代码

发表于 2019-06-24 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 4.2k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:
1.如何创建一个空表?

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xLua热更新2之Lua调用C#

发表于 2019-06-24 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity
本文字数: 5.8k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:
1.如何创建一个空表?

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xLua热更新1之C#调用Lua

发表于 2019-06-24 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity
本文字数: 4.4k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • 如何创建一个空表?
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Lua编程9之模块

发表于 2019-06-23 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:
1.如何创建一个模块?
2.私有函数如何声明?
3.return tab1必须和模块同一名称吗?
4.如何引用一个模块?别名如何使用?
5.原生lua文件加载路径如何查看?
6.xLua加载方式是怎样的?建议的加载Lua脚本方式是什么?
7.什么是自定义Loader?如何自定义Loader?

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Lua编程8之面向对象

发表于 2019-06-23 | 更新于 2019-11-07 | 分类于 Unity
本文字数: 4k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • Lua中的类可以通过table + function模拟出来。怎么做?
  • 为什么需要self参数,为什么要隐藏和怎么隐藏这个参数?
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Lua编程7之metatable

发表于 2019-06-23 | 更新于 2019-11-07 | 分类于 Unity
本文字数: 8.1k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

  • Lua中每一个值都有metatable。想到了C#的什么?只能设置table的元表吗?
  • Lua如何计算两个table的相加操作?
  • setmeta和getmeta是做什么用的?
  • __index元方法是干嘛用的?可以写函数吗?参数是什么?
  • __newindex元方法是干嘛用的?
  • 元表是如何做到简化代码功能的?
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Lua编程6之table

发表于 2019-06-23 | 更新于 2019-11-04 | 分类于 Unity
本文字数: 3.9k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • 如何初始化表并指定值?
  • a和b指向同一个table1,a设置为nil,b还可以访问table1的元素吗?
  • table.concat、table.insert、table.remove、table.sort的含义分别是什么?
  • 为什么得不到正确的table长度?

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Lua编程5之函数

发表于 2019-06-23 | 更新于 2019-11-04 | 分类于 Unity
本文字数: 4.2k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • 编程中最重要的是如何提高代码的复用,最基础的方法就是提取函数。为什么?
  • 什么是局部函数?如何指定为局部函数?
  • 函数可以返回多个值吗?如何返回?
  • foo = function(x) return 2 * x end 如何调用?
  • C#中实参和形参数量可以不一致吗?Lua中呢?
  • 可变参数是什么意思?如何使用?动手实现print(“平均值为”,average(10,5,3,4,5,6))
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Lua编程4之表达式和语句

发表于 2019-06-23 | 更新于 2019-10-23 | 分类于 Unity
本文字数: 4.1k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

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