protobuf简介 发表于 2019-06-13 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity 本文字数: 2.1k | 阅读时长 ≈ 2 分钟 思考并回答以下问题:1.protobuf更适合用在什么场景?2.protobuf的工作流是什么样的?3.把之前的聊天系统的消息写成一个proto文件试试。 阅读全文 »
运行时构建NavMesh 发表于 2019-06-10 | 更新于 2019-08-08 | 分类于 Unity 本文字数: 2.8k | 阅读时长 ≈ 3 分钟 思考并回答以下问题: 去动态生成一个场景,看看NavMesh是如何生成和变化的 阅读全文 »
动态障碍物/与Animator协作 发表于 2019-06-10 | 更新于 2019-07-17 本文字数: 5k | 阅读时长 ≈ 5 分钟 思考并回答以下问题:1.动手试试动态障碍物和导航与Animator的协作 阅读全文 »
子状态机/Animator Override Controller/State Machine Behaviour 发表于 2019-05-31 | 更新于 2019-08-15 | 分类于 Unity 本文字数: 2.6k | 阅读时长 ≈ 2 分钟 思考并回答以下问题: 阅读全文 »
3D数学之坐标系 发表于 2019-05-28 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity 本文字数: 1.7k | 阅读时长 ≈ 2 分钟 思考并回答以下问题:1.为什么要使用多坐标系?2.有哪几种坐标系? 阅读全文 »