车斌的博客

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protobuf简介

发表于 2019-06-13 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 2.1k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:
1.protobuf更适合用在什么场景?
2.protobuf的工作流是什么样的?
3.把之前的聊天系统的消息写成一个proto文件试试。

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Roguelike

发表于 2019-06-11 | 更新于 2019-07-28 | 分类于 Unity
本文字数: 0 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

运行时构建NavMesh

发表于 2019-06-10 | 更新于 2019-08-08 | 分类于 Unity
本文字数: 2.8k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

  • 去动态生成一个场景,看看NavMesh是如何生成和变化的
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动态障碍物/与Animator协作

发表于 2019-06-10 | 更新于 2019-07-17
本文字数: 5k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:
1.动手试试动态障碍物和导航与Animator的协作

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深入认识索引

发表于 2019-06-05 | 更新于 2019-07-17
本文字数: 57 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

深入认识索引

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你到底有多精通C#?

发表于 2019-06-05 | 更新于 2019-07-17
本文字数: 62 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

你到底有多精通C#?

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性能优化之分页查询

发表于 2019-06-05 | 更新于 2019-07-17
本文字数: 61 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

性能优化之分页查询

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子状态机/Animator Override Controller/State Machine Behaviour

发表于 2019-05-31 | 更新于 2019-08-15 | 分类于 Unity
本文字数: 2.6k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

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3D数学之坐标系

发表于 2019-05-28 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 1.7k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:
1.为什么要使用多坐标系?
2.有哪几种坐标系?

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IK

发表于 2019-05-27 | 更新于 2019-08-15 | 分类于 Unity
本文字数: 2.6k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:

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