Root Motion 发表于 2019-05-27 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity 本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 3 分钟 思考并回答以下问题:1.试下动画加上不同的Root Motion设置以后会有什么不同的效果。” 阅读全文 »
混合树BlendTree 发表于 2019-05-27 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity 本文字数: 1.9k | 阅读时长 ≈ 2 分钟 思考并回答以下问题:1.混合树和Transition中的混合有什么区别?2.1D混合是什么意思?1D和2D有什么区别?3.每个动画有不同的权重是什么意思? 阅读全文 »
Animator中的Transition 发表于 2019-05-25 | 更新于 2019-08-08 | 分类于 Unity 本文字数: 4.2k | 阅读时长 ≈ 4 分钟 思考并回答以下问题: Has Exit Time是单位化时间是什么意思? 导入Standard Assets中的Character包,看看里面的Transition是如何设置的。 阅读全文 »
Animator 发表于 2019-05-25 | 更新于 2019-08-08 | 分类于 Unity 本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 3 分钟 思考并回答以下问题: 导入Standard Assets中的Character包,看看里面的Animator Controller是如何设置的。 阅读全文 »
脚本 发表于 2019-05-21 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity 本文字数: 3.4k | 阅读时长 ≈ 3 分钟 思考并回答以下问题:1.bit和Byte有什么区别?有什么关系?2.有几种浮点类型?为什么float = 0.1f要加f?3.C#中一个变量的作用范围是怎么判定的?4.char类型和string类型赋值方式有什么不同?5.前加加和后加加有什么区别?6.为什么有时候不能进行隐式转换?7.显式转换的语法是什么?8.成员变量和局部变量的区别 阅读全文 »
GI cache 发表于 2019-05-15 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity 本文字数: 1.5k | 阅读时长 ≈ 1 分钟 思考并回答以下问题:1.GI cache是干嘛用的?怎么设置? 阅读全文 »
C#与闭包 发表于 2019-05-06 | 更新于 2019-07-17 本文字数: 188 | 阅读时长 ≈ 1 分钟 https://blog.csdn.net/syaguang2006/article/details/22787111 阅读全文 »