车斌的博客

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Root Motion

发表于 2019-05-27 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:
1.试下动画加上不同的Root Motion设置以后会有什么不同的效果。”

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混合树BlendTree

发表于 2019-05-27 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 1.9k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

思考并回答以下问题:
1.混合树和Transition中的混合有什么区别?
2.1D混合是什么意思?1D和2D有什么区别?
3.每个动画有不同的权重是什么意思?

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Animator中的Transition

发表于 2019-05-25 | 更新于 2019-08-08 | 分类于 Unity
本文字数: 4.2k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

  • Has Exit Time是单位化时间是什么意思?
  • 导入Standard Assets中的Character包,看看里面的Transition是如何设置的。
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Animator

发表于 2019-05-25 | 更新于 2019-08-08 | 分类于 Unity
本文字数: 3.5k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

  • 导入Standard Assets中的Character包,看看里面的Animator Controller是如何设置的。
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烘焙GI的优化

发表于 2019-05-22 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 3.4k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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烘焙GI

发表于 2019-05-22 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 4.9k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

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脚本

发表于 2019-05-21 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 3.4k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:
1.bit和Byte有什么区别?有什么关系?
2.有几种浮点类型?为什么float = 0.1f要加f?
3.C#中一个变量的作用范围是怎么判定的?
4.char类型和string类型赋值方式有什么不同?
5.前加加和后加加有什么区别?
6.为什么有时候不能进行隐式转换?
7.显式转换的语法是什么?
8.成员变量和局部变量的区别

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GI cache

发表于 2019-05-15 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 1.5k | 阅读时长 ≈ 1 分钟

思考并回答以下问题:
1.GI cache是干嘛用的?怎么设置?

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HTTPS

发表于 2019-05-09 | 更新于 2019-07-17
本文字数: 883 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

HTTPS的相关知识

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C#与闭包

发表于 2019-05-06 | 更新于 2019-07-17
本文字数: 188 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

https://blog.csdn.net/syaguang2006/article/details/22787111

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