车斌的博客

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着色器--Shader

发表于 2019-05-04 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 2k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

本章将介绍Unity中的着色器和着色语言--ShaderLab。通过本章的学习,读者将会对Unity中的着色器及其开发产生一定的了解。接下来,将先对Unity中的着色器进行简要概述,帮助读者初步认识着色器。

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消息事件封装

发表于 2019-04-27 | 更新于 2019-09-05 | 分类于 Unity
本文字数: 7.2k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

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Avatar换装系统

发表于 2019-04-27 | 更新于 2019-11-02 | 分类于 Unity
本文字数: 14k | 阅读时长 ≈ 12 分钟

思考并回答以下问题:

  • 直接更换Mesh的方法有什么缺点?
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Unity脚本程序开发(2)

发表于 2019-04-22 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 15k | 阅读时长 ≈ 14 分钟

本章涵盖:

  • 预制体(prefab)资源的应用
  • 常用输入对象
  • 与销毁相关的方法
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塔防类游戏设计

发表于 2019-04-12 | 更新于 2019-09-06 | 分类于 Unity
本文字数: 917 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

思考并回答以下问题:

  • 塔防类游戏的三个元素是什么?
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静态对象-2

发表于 2019-04-09 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 5.2k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

思考并回答以下问题:
1.
2.
3.
4.

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Unity脚本-2

发表于 2019-04-08 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 9.8k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:
1.如何通过脚本移动,旋转和缩放对象?
2.四元数是什么?如何使用?
3.如何自定义输入?
4.如何使用重力感应?

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3D数学与Unity

发表于 2019-04-06 | 更新于 2019-08-05 | 分类于 Unity
本文字数: 10k | 阅读时长 ≈ 9 分钟

思考并回答以下问题:

  • 向量的基本运算包括哪些?
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Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

发表于 2019-04-04 | 更新于 2019-07-21
本文字数: 3.4k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用。或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护。

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人物选择光圈

发表于 2019-03-29 | 更新于 2019-07-17 | 分类于 Unity
本文字数: 1.1k | 阅读时长 ≈ 1 分钟

投影仪(Projector)和我们日常生活中使用的投影仪类似,将贴图投影至任意物体上。Effects包中包含Projectors文件夹,该文件夹包括常用的一些投影仪以及资源。

在3D游戏开发中,经常需要实现选取人物后人物脚下的旋转光圈。

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