本章将介绍Unity中的着色器和着色语言--ShaderLab。通过本章的学习,读者将会对Unity中的着色器及其开发产生一定的了解。接下来,将先对Unity中的着色器进行简要概述,帮助读者初步认识着色器。
Unity插件之Unity调用C#编译的DLL
发表于
|
更新于
本文字数:
3.4k
|
阅读时长 ≈
3 分钟
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用。或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护。