思考并回答以下问题:
GameObject、场景世界以及单例模式
Unity中的游戏和世界可通过场景表达,其中场景表示为位于笛卡儿3D坐标系(定义了X、Y、Z轴)内的游戏对象集合。这里,场景单位采用Unity单位进行测算,在实际操作过程中,对应单位表示为米。通过Unity进行脚本设计时,应理解场景和对象的含义,以及对象间的交互方式。也就是说,需要了解场景中的单一、独立对象间的彼此通信方式,以使进程按照希望的方向发展。本章主要讨论本地Unity方法,进而通过优化方式搜索、引用并访问场景对象。除此之外,本章还将对相关方法进行逐一考察,并在具体应用环境中以及性能和效率方面对其予以评估。