车斌的博客

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第3章-体验发生于场景

发表于 2020-04-18
本文字数: 0 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

第7章-确定操作感

发表于 2020-04-18 | 更新于 2020-04-19 | 分类于 游戏策划
本文字数: 4.4k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

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Laravel-Throttle

发表于 2020-04-17 | 更新于 2020-05-10 | 分类于 PHP
本文字数: 8k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

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Unity-责任链模式

发表于 2020-04-16 | 更新于 2020-05-05 | 分类于 Unity
本文字数: 3k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

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MySQL索引的原理及使用

发表于 2020-04-15 | 更新于 2020-04-18 | 分类于 MySQL
本文字数: 3.9k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

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Laravel中通过Macroable宏来扩展类的能力

发表于 2020-04-15 | 更新于 2020-04-18 | 分类于 PHP
本文字数: 8k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

  • $new_closure = Closure::bind($closure, new ClassName(), ClassName::class);和$new_closure = $closure->bindTo(new ClassName(), ClassName::class);
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第11章 设计玩家的心理状态

发表于 2020-04-14 | 更新于 2020-04-18 | 分类于 游戏策划
本文字数: 8.6k | 阅读时长 ≈ 8 分钟

思考并回答以下问题:

  • 玩家玩得好时,要给予他们表扬。
  • 劳作感是什么意思?如何避免?
  • 玩家在玩游戏时,如果不知道接下来该干什么,那么他会做的是放弃游戏。
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第10章 为节奏添加变化

发表于 2020-04-14 | 更新于 2020-04-18 | 分类于 游戏策划
本文字数: 6.6k | 阅读时长 ≈ 6 分钟

思考并回答以下问题:

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Laravel-Macroable

发表于 2020-04-12 | 更新于 2020-04-22 | 分类于 PHP
本文字数: 17k | 阅读时长 ≈ 15 分钟

思考并回答以下问题:

  • Macro的中文是什么意思?
  • static延迟静态绑定是什么意思?Traits中使用static是什么意思?
  • Macroable Traits维护一个string=>obj/callable的数组并提供静态写入macro和查询hasMacro函数。怎么理解?
  • __call()函数可以直接调用吗?(new Test(‘construct_param’))->__call(‘method’, ‘parameter’);可以这样写吗?
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Laravel-Cache

发表于 2020-04-12 | 更新于 2020-05-23 | 分类于 PHP
本文字数: 57k | 阅读时长 ≈ 52 分钟

思考并回答以下问题:

  • use Macroable {__call as macroCall;}为什么这样写?
  • CacheManager维护了一个[string=>Repository对象]的数组,并管理了各种Cache种类,是一个工厂。怎么理解?
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