车斌的博客
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设计模式与游戏完美开发
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兵营系统及兵营信息显示
08-15
Unity3D的界面设计--组合模式
08-14
游戏属性管理功能--享元模式
08-12
角色的组装--建造者模式
08-12
游戏角色的产生--工厂方法模式
08-12
角色AI--状态模式
08-11
攻击特效与击中反应--模板方法模式
08-10
角色属性的计算--策略模式
08-10
角色与武器的实现--桥接模式
08-09
游戏的主循环--Game Loop
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