车斌的博客

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神启

置顶 | 发表于 2018-10-08 | 更新于 2019-12-02 | 分类于 Unity
本文字数: 172k | 阅读时长 ≈ 2:36

思考并回答以下问题:

  • 如何抽象技能?就像UI一样,把技能按各个方面分类。例如单体,区域。治疗,伤害。可以学,不可以学。
  • 一个txt,一个实体对象a,一个配置读取b,一个管理器c负责调用b把读取到的txt赋值给a
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UI模块封装

置顶 | 发表于 2018-10-04 | 更新于 2019-11-27 | 分类于 Unity
本文字数: 7.4k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

  • 为什么模块的入口就用单例模式?
  • 坚持一个类不超过200行,慢慢下去就会有架构思想了。
  • 时序图和类图太重要了,时序图还重要一点,怎么理解?
  • 为什么要保证UIManager最先执行?怎么设置?
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UI框架设计

置顶 | 发表于 2018-08-05 | 更新于 2020-01-23 | 分类于 Unity
本文字数: 41k | 阅读时长 ≈ 38 分钟

思考并回答以下问题:

  • 画时序图和UML图是最好的学习项目,理清思路的方式。
  • UI的Panel有三大类可以区分,1个是位置类型,1个是显示类型,1个是透明度。自身又有不同的生命周期。这几大类都分别有哪些子分类?别的非UI游戏对象可以这样分吗?
  • 为什么3大类在常量定义脚本中定义,而生命周期在BaseUIForm中定义?用什么结构定义?
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Unity中的Git最佳实践

置顶 | 发表于 2018-07-11 | 更新于 2019-11-27 | 分类于 Unity
本文字数: 3.1k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

思考并回答以下问题:

  • .meta文件是干嘛用的?
  • 只需要版本控制哪几个文件夹?为什么?
  • 为什么要设置Asset Serialization为Force Text?
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数据结构(C#语言版)

置顶 | 发表于 2018-01-27 | 更新于 2019-11-27 | 分类于 C#
本文字数: 17 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

《数据结构(C#语言版)》的目录

Laravel Database-Eloquent Model源码分析(下)

发表于 2020-06-11 | 分类于 PHP
本文字数: 20k | 阅读时长 ≈ 18 分钟

思考并回答以下问题:

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Laravel Database-Eloquent Model源码分析(上)

发表于 2020-06-11 | 更新于 2020-06-12 | 分类于 PHP
本文字数: 30k | 阅读时长 ≈ 27 分钟

思考并回答以下问题:

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第11章 接下来如何做

发表于 2020-06-03 | 分类于 数据结构与算法
本文字数: 7.2k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

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第10章 K最近邻算法

发表于 2020-06-02 | 分类于 数据结构与算法
本文字数: 4.9k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

思考并回答以下问题:

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第9章 动态规划

发表于 2020-06-02 | 分类于 数据结构与算法
本文字数: 7.4k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

思考并回答以下问题:

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© 2018 – 2020 Chebin | 站点总字数: 5m | 站点阅读时长 ≈ 76:11
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